過去数週間にわたってトランプ大統領によって引き起こされた貿易と関税に対する世界的な戦いのタイミングは、多くの業界にとって非常に恐ろしいことであり、ビデオゲームセクターも例外ではありません。
私がこれを書いている時点では、大量の関税のほとんどが90日間一時停止されていますが、中国からの製品に対する104%の関税が大幅に整っています。しかし、米国が取引する他のすべての国での毛布10%の関税のフォールバック位置でさえ、依然として標準よりもはるかに高い貿易障壁です。
他の国の報復関税は、おそらく一時的な一時停止に続いてしばらくの間、しばらくの間ソフトペダルになるでしょうが、もちろん、あなたがこれを読んでいる頃には、世界経済は簡単に再び頭を回すことができたでしょう。
任天堂のスイッチ2は、この関係全体のポスターの子供になりました。長年のコンソールは、トランプの関税が発表される直前にほぼ直前に価格設定と打ち上げ日を最終的に明らかにしました。
Switch 2は、メディアが消費者に対する関税の影響を示すために使用する完璧な例でした
任天堂はベトナムのコンソールの大部分を組み立てています。これは、当初の発表で最も高い関税率の1つであり、驚異的な46%であり、明らかに会社の予測の外側にありました。
米国では、すでに非常に高価なコンソールであったものにこの大きな余分なコストを処理する方法を見つけようとしています。この3か月間の休息中に適用される10%の関税でさえ、スイッチ2のコストを500ドルに引き上げると脅しています。
脅迫された46%の関税がこれまでに実施された場合、コンソールは650ドル以上の費用がかかる可能性があります。
暑く予想される新製品として、Switch 2は、メディアが消費者に対する関税の影響を示すために使用するのに最適な例でした。もちろん、ヒットする唯一の製品ではありません。ほとんどのゲームハードウェアは、コンソール、PCコンポーネント、アクセサリなど、アジアで製造されています。
ベトナムは、台湾(32%が関税を提案した)とタイ(36%)と同様に、このハードウェアの多くの主要なサプライヤーです。おそらく皮肉なことに、東南アジア諸国は、中国からサプライチェーンを多様化することにより、貿易緊張をエスカレートするリスクを軽減したいという願望のために、ハイテク工場の人気のある目的地になりました。
中国自体は、PCコンポーネントやアクセサリーなどの主要なサプライヤーでもあり、104%の関税は、これらの製品の多くの米国の販売のための死の告白である可能性があります。
任天堂にとって、タイミングは悪化することはありませんでした。スイッチ2は6月5日に発売のコースを開催しており、そこには戦略的な小刻みの余地はあまりありません。いくつかの報告によると、同社はすでに米国にハードウェアを備蓄しており、関税が有効になる前にそれを持ち込みましたが、これは明らかに長期的な解決策ではありません。
この種の製造業をセットアップするための非常に長いリードタイムを無視するために、関税を回避するために米国でスイッチ2の生産ラインを確立できるという提案は、問題を少し上流に押し上げます。
任天堂が米国でスイッチ2を組み立てることができたとしても、システム内のほとんどのコンポーネントは国内で調達することはできず、台湾のような場所から米国に来なければなりません。
少なくとも今のところ、この雲には銀色の裏地が1つあります。これまでに発表され、議論された関税は、物理的に輸入された商品や材料に完全に焦点を当てています。
SonyとMicrosoftの場合、状況も悲惨です。Switch2の関税は見出しを引き付ける可能性がありますが、PlayStationとXboxハードウェアへの主要な価格のバンプも痛くなりますが、次の大きなハードウェアの発売により、少なくともこの問題に対処する方法について少し戦略的に考えることができます。
ただし、少しだけです。この状況が今後数ヶ月および数年でどのように発展するかについてはあまり明確ではなく、その間に貿易環境がどのように進化するかを言うことはほとんど不可能です。
これにより、計画は非常に困難になり、これらの企業が自由に使用できる唯一の賢明なオプションの1つは、将来のハードウェアのためにローンチウィンドウを押し戻すことであり、現在の政権の任期の終わりを過ぎても、その時点までに物事が落ち着くことを望んでいます。
少なくとも今のところ、この雲には銀色の裏地が1つあります。これまでに発表され、議論された関税は、物理的に輸入された商品や材料に完全に焦点を当てており、デジタル商品には適用されません。言い換えれば、ハードウェアはもっと高価になる可能性が高いが、ゲーム自体が直接影響を受ける可能性は低い。
もちろん、間接的な効果があります。ハードウェア開発者が使用してオンラインゲームサービスを提供するサーバーとデータセンターに作成するために、関税の影響を受けるゲームの開発と提供に多くの入力があります。
ただし、ゲーム自体はデジタルで販売された場合は関税の対象にはなりません。ハードウェアの製造とは異なり、物理的なゲームディスクの生産を米国に移動することはより現実的な見通しです。
任天堂はここで追加のカーブボールでヒットします。スイッチゲームに使用するカートリッジはすべて日本で製造されており、台湾のサプライヤーからのチップを使用しているので、その生産を米国に移すことは非常に挑戦的です。
何が起こっているのか最悪の事態から保護されているデジタル製品は、長期的には決して保証されていません。
欧州連合のような取引パートナーがここ数週間議論してきた報復措置のいくつかは、サービス、デジタルビジネス、さらには米国所有の知的財産などの非物理的貿易に関税または制限を置くことを含んでいます。
これらは主に米国経済の特定の部分を対象とする手段として説明されていますが、実際にはエスカレーションになります。ゲーム業界は、この貿易紛争では特に顕著な政治的ターゲットではありませんが、デジタル貿易の関税がどちらかで発表されると、ほぼ確実にクロスファイアに巻き込まれます。
いずれにせよ、自己満足の余地はありませんし、未来についての確実性はほとんどありません。金利の上昇が数年前にレイオフと閉鎖の大きな波を引き起こした後、ある程度それ自体を迎えにくい業界にとってかなり厳しい状況です。
戦略的な観点から、おそらく最大の問題は、これが業界全体がソフトウェアとハードウェアの両方の価格設定を受け入れるために消費者をゆっくりと緩和しようとしている時点で起こっていることです。
10%のフォールバック関税が中期から長期的に固定された場合、価格設定は調整がさらに困難になり、特に次世代のコンソールハードウェアの周りに戦略的な変化を強制する可能性があります。
もちろん、世界経済がこのすべての時点までに依然として揺れ動いている場合、それはほとんどの人の心配の中で最も少ないかもしれませんが、複数年のタイムラインを前もって計画する必要がある業界にとって、今後数年間はこれまで以上にリスクが高く、不確実になりました。