Atomfallの成功とXbox Game Passで新しいIPを立ち上げるRebellion CEO

サバイバルアクションゲームを祝う投稿でそれ以来、200万人のプレイヤーに成長してきた反乱のCEOであるジェイソン・キングスレーは、スタジオのゲームを作る方法に注目しました。

「私たちのサイズと安定性は、Atomfallと同じように異なるものを作成するためにリスクを取ることができることを意味します。幸いなことに、そのリスクは報われています。」

大ヒットゲームの予算の激動の年齢の中で、GamesIndustry.bizRebellionがプロジェクトの規模(人気のスナイパーエリートシリーズを含む)がちょうど適切なプロジェクトの規模を持っていると信じているかどうかを尋ねました。

「私たちはそれを持っているとは思わないただキングスリーは言います。だから私たちはもっとスナイパーエリートをやりたい、もっとゾンビ軍をやりたい、もっと奇妙な旅団をやりたい」

「今では、より多くのアトムフォールをやりたいと思っているように見えます。成功しました。リソースを見つけることができますか?私は知りません。アイデアは常に3分の2の続編と3分の1の新しいIPを持ち、境界を押し広げることでした。

3月下旬にPC、PS5、Xboxで発売されたAtomfall(PCおよびXboxのゲームパスを含む)は、フロントスケールの核災害が英国の田舎の大きな塊を隔離ゾーンに変えた英国の別の歴史にプレイヤーを連れて行きます。

エスケープが目標であり、プレイヤーが忍び寄り、物々交換し、戦い、不正な派fact、兵士、致命的なロボットによってパトロールされた複数の相互接続されたエリアを越えて戦います。

その公開とリリースの間に、AtomfallはFalloutシリーズと表面的な比較を引き出しました。しかし、それ自体の基準点は、ジョン・ウィンダムによるデイ・オブ・ザ・トリフィッドやジョン・クリストファーによる草の死のようなサイエンスフィクションの本を含む、より具体的には英国人です。

「私たちは予算を制御し、ゲームに適したサイズにするために一生懸命努力しています」

ジェイソン・キングスレー、反乱

それでも、放射性降下物の比較は損なわれませんでした。 Atomfallは、昨年のXbox Games Showcaseでの公開に続いて多くの話題を呼び、Kingsleyはゲームのウィッシュリストが「他の何よりもはるかに高いため、私たちの予測を完全に破った」と指摘しています。

ゲームの多くの影響もベセスダのRPGを超えていました。

「フォールアウトシリーズは、あらゆる黙示録的なゲームとともに、明らかに私たちにとっての基準点です。それは難しいことではありません。私たちはどの段階でもフォールアウトの英語版を作るつもりはありませんでしたが、それは黙示録的な景観を作るのは簡単な比較であることを非常に認識していました。

「いくつかの点で、メトロシリーズ、またはストーカーシリーズはテーマに近いです...核事故があり、その結果、あなたはその結果として地域で立ち往生しています。それはよりテーマ的に[リンク]です。」

画像クレジット:反乱

プレイヤーは、Atomfallが手に入れるとAtomfallが独自のアイデンティティを持っていることに同意したようです。

「私たちは、人々がそれを演奏し始めるとすぐに、「いいえ、それは自分自身のことをやろうとしている」と気づいたことを望んでいました。

Atomfall周辺の「サイズと安定性」に関する声明が示唆しているように、反乱は継続的な成功を経験しましたが、周囲の多くの開発者は近年レイオフを受けています。

予算の管理はスタジオにとって重要です。 「私たちは予算を制御し、ゲームに適したサイズにするために一生懸命努力しています。同じ地域で話されたり、チャートの類似した部分を漠然と占有したりすることさえ、アサシンクリードのような素晴らしいゲームとして漠然と占有されています。

「そして、明らかにこれらのゲームは、最終的にはゲームよりも売れます。しかし、私たちのゲームはその予算のごく一部です。」

キングスリーは、出版社のゲームはすべて収益性が高いと言います。 Evergreen Sniper Elite Games、そのゾンビ軍のスピンオフ、そして今ではAtomfallであるRebellionは、会社にとって理にかなっている範囲に固執しています。 「私たちはこの中間範囲に意図的に適合していませんが、それが私たちにできることであり、成功してできることです。文字通り、ゲームを作るのに2億を費やす余裕はありません。2億人はいません!」

発見可能性は、キングスリーが頻繁に熟考するものです。 Rebellionの評判を着実に構築するゲームごとのゲームは、その考え方の一部です。 「一日の終わりに、人々が戻ってきて、「Rebellionの最後のゲームが本当に好きだったので、次のゲームを見てみましょう」と言うと、少なくとも新しいゲームが発表されたときに少なくとも前に座る聴衆を構築できます。」

画像クレジット:反乱

ただし、Atomfallの最大の発見可能性の向上は、Xbox Game Passで発売されることに伴うマーケティングサポートと純粋な可視性でした。それはサブスクリプションサービスの反乱の最初の日と日付のリリースではありませんでしたが、新しいIPとして、状況はすべての人に有利に機能しました。

「それは大成功だった」とキングスリーは言った。 「Microsoftは一緒に仕事をする素晴らしいパートナーであり、彼らは私たちを助けることに本当に頼ってきました。彼らは私たちの小さなプロジェクトに彼らのスキルと彼らの規模を耐えるためにもたらしました。

キングスレーの希望は、ゲームパスユーザーに到達することの影響は、ゲームを購入する消費者にも拡張されることです。

「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試している結果、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで仲間に言います。そして、それらのいくつかはゲームパスにありますが、それらのいくつかはゲームパスではありません。

「少なくとも、それが私たちの理論です。私たちはそのためのデータを持っていません。しかし、クリスと私はどちらも、私たちのような企業にとって最大の課題の1つは発見です。そして、ゲームパスは私たちのゲームの多くの発見を許可しました。」

ゲームパスのリリースを考慮して、RebellionがAtomfallの販売をどのように予測したかをキングスリーに尋ねました。

「私たちはスケールの種類について良いアイデアを持っています。通常、低、中、高い投影を行います。そして、媒体がほぼ正しいことを願っています。リリース前にウィッシュリストのようなものを見て、その曲線を見ることもできます。それは常にかなり良い指標です。」

前述のように、Atomfall Wishlist番号はRebellionのメトリックを過ぎて吹き飛ばし、ゲームは最終的に期待に先立ちました。 「私たちは実際に中距離の見積もりよりもはるかにうまくいったので、それは素晴らしいことです。マーケティングがあなたに戻って「うん、私たちは高レベルの成功を過小評価している」と言うのはいいことです。

「Microsoftは一緒に仕事をする素晴らしいパートナーであり、彼らは私たちを助けることに本当に傾いてきました。」

ジェイソン・キングスレー、反乱

発見の利点を超えて、ゲームパスでAtomfallのような新しいIPを起動することの利点は、ある種の経済的利益を保証することです。

「はい、それはリスクを軽減します。なぜなら、詳細を説明することなく、それが何のために売るかに関係なく、彼らはあなたに一定レベルの収入を保証するからです」とキングスリーは言いました。 「しかし、それは潜在的にノックオン効果を持っています。たとえば、Xboxの販売のような場所。すべてのハードコアがゲームパスにあると主張することができます。彼らはこのような新しいIPを購入するかもしれないので、聴衆の1つのセクションを共食いしていますか?

Xboxがプロジェクトに興味を持ち、Kingsleyがこのアレンジメントを新しいゲームの「信頼ブースター」と説明していることもお世辞でした。

これまでの出版社にとっては2025年に非常に忙しかったです。スナイパーエリート:レジスタンスがアトムフォールのわずか2か月前にリリースされました。キングスレーは、連続した打ち上げは「最適下」の状況であり、それは「一種の起こった」と言います。特に、彼はそれが反乱のマーケティングとコミュニケーションの機能に負担をかけていると言います - しかし、最終的には、彼はそれがうまく終わったと信じています。

「それはうまくいきました。おそらくそれを避けることができれば、私はそれを計画しません(笑)。」

AtomfallはKingsleyの夢のゲームでした。それは彼がほぼ10年間記者会見でほのめかしたアイデアでした。彼が別の情熱プロジェクトを持っているかどうかを尋ねられたとき、彼は反乱を追求したいと思っていますが、答えはキングスレーの人気のYouTubeチャンネルを見た人を驚かないものです。現代史テレビ

「私は中世とファンタジーを作ってみたいと思います。いつ、またはリソースを手に入れるのかわからない。私たちは500人以上のフルタイムのスタッフであり、私たちがやりたいすべてのゲームをするのに十分な人がいない」

「YouTubeチャンネル、Modern History TVだけでなく、ファンタジーにも合うことをしたいと思います。中世、ドラゴン、そのようなことです。私は今、私の頭に浸透しているいくつかのアイデアを持っています。