Minecraftの映画は、世界中で5億5,000万ドルを超えています

Minecraftの映画は、劇場で10日間後に世界中で5億5,000万ドル以上を獲得しました。

としてバラエティ報告によると、Warner Bros. Pictures Adaptationは国内で2億8,100万ドルを獲得し、興行収入のトップに残っています。

これが続きます、その間、Minecraft映画は国内で1億5,700万ドル、世界中で3億300万ドルを売り上げました。この映画は、7000万ドルから8000万ドルの間で稼ぐと推定されていると伝えられています。

Minecraftの映画が今持っています、4億9,100万ドルを獲得しています。スーパーマリオ映画は残っています2023年に1か月近く劇場で10億ドルを超えた。

GamesIndustry.biz最近、アナリストについて話しました、そして、愛されているフランチャイズの忠実な適応がハリウッドを引き継ぐ可能性があります。

他の場所では、MicrosoftのPhil SpencerはMinecraftの映画の成功に反応しました。尋ねられたときバラエティ映画の成功の指標がマイクロソフト内であったこと、スペンサーは、新しい視聴者をゲームにもたらす一方で、「[The]プレーヤーコミュニティを尊重する」がより重要であると述べた。

「私にとってより重要なのは、遊んでいて、コミュニティの一員であり、これを見ると誇りに思っている人々です」と彼は説明しました。 「そのMinecraftは彼らが時間とともに投資してきたものであり、彼らはそれが大画面で表現され、今はうまくやっているのを見ています。」

「(結果として)より多くのプラットフォームでゲームをプレイするプレイヤーが増えます。ゲームには、プレイ中に人々が投資できるようにするビジネスモデルがあり、ビジネスが演奏できるようになり、それが私たちにとって現実世界の指標になります。

スペンサーは、ビデオゲームの物語がさまざまな媒体で持つ可能性を認識するために、エンターテインメント業界を見たいと思っていると言いました。

「ゲーム業界の一環として、私たちの世界と、クリエイターが十分に深く、質が高く、率直に言って、彼らがテレビや映画、さらには他の場所でも実現できるほど十分に成功するように構築したキャラクターを望んでいます」と彼は続けました。

「ロード・オブ・ザ・リングのように、映画は本を通り抜け、それから彼らはマーベル全体とバットマン[時代]と一緒に漫画に移りました。そして、彼らは大きなコミュニティがあり、物語は実際には本当に豊かで深いので、その業界がビデオゲームにその見解を変えているのを本当に見るでしょう。」