Ubisoftにとってはかなり厳しい数年でした - 悲惨な株式市場のパフォーマンスに悩まされている虐待的な文化の中で、批判者を沈黙させるようなヒットタイトルを明らかにすることができないように見えるように見えます。
2024年後半は低い点でした。そして、その期間に対する会社の他の大きな希望であるアサシンの信条の影は、の標的になった後、2025年に押し戻されました主人公のキャラクターの選択について。その結果、過去数週間にわたってシャドウズの売り上げがついに転がり始めたので、会社に心からの安reliefのため息があるでしょう。
私たちはまだ正確な数字を持っていませんが、影は記録を破るように設定されていないようには見えませんが、それは合理的な尺度によってひどくやっていませんが、少なくとも米国では、それはそうです伝えられるところによると、これまでに年次販売チャートで2位に走っています。カプコンの非常に成功したモンスターハンターワイルズのみを追跡しています。
これがUbisoftにとってどれほど重要かを誇張することは困難です。アサシンクリードフランチャイズは、コールオブデューティのような銀行可能な年次イベントやグランドセフトオートのような完全な販売ジャガーノートのような銀行可能な年次イベントではないため、他の大国フランチャイズと比較してレーダーの下で飛ぶことがあります。
それにもかかわらず、それはメインラインのエントリが幅広い消費者の魅力を持っているフランチャイズであり、他の多くのIP所有者が祖母を販売するために販売しています。シリーズの最後のメジャーエントリである2020年代のアサシンクリードバルハラは、10億ドル以上の収益を快適に記録し、フランチャイズ全体で2億ゲーム以上を売り上げ、生涯フランチャイズ販売のためにファイナルファンタジーやバイオハザードとほぼ同じブラケットになりました。 Ubisoftのすべてを保持する単一のテントポールIPになるほど十分な大きさではありませんが、それは会社が最も近いものです。アサシンのクリードフランチャイズが実際にモジョを失うことであった場合、Ubisoftのコマーシャルパスがどのように見えるかを想像するのは正直に困難です。
最大の問題の1つは、そのような製造された論争が本質的に信じられないほどランダムであることです
したがって、アサシンのクリードシャドウズはメイクまたはブレイクのタイトルでした。遅延と製造された論争の前に、それはshoo-inのように見えました。ファンは、長年にわたって日本で設定された分割払いを行うために、忍者にインスパイアされたシリーズを求めていました。 Assassin's Creed Shadowsは、少なくとも紙の上では、ファンベースに彼らが最も望んでいるものを正確に与える完璧な例です。 ShadowsがUbisoftの内部販売の期待にどのように積み重なったかはまだわかりませんが、販売データに関する肯定的な話題と消費者からのゲームに対する一般的な肯定的な反応は、それが想定されることをしていることを示唆しています。
私たちがこの会話をする必要があるという事実(「彼らは日本でアサシンの信条ゲームを設定し、それがよく売れたのではないか」という事実は、ほんの数年前に最も驚くほど明白なことのように感じられたでしょう)は、前述の論争に大きく依存しています - 非常に激しい「反目」キャンペーンはゲームに対する非常に激しい「反目」キャンペーンにかかっています。これらのことにおいて一般的にそうであるように、最初の人種差別主義者と女性嫌悪的反発は、より広範な懸念のトローリングにすぐに囲まれ、影は日本文化と宗教全般に対して無礼または軽rog的であると主張しています。
物事は非常に愚かになりました。黒人の主人公であるYasuke(長年にわたって多くのメディアで議論の余地のないメディアで取り上げられてきた歴史的に証明された人物)の描写について相談した歴史家は、彼が大学によって却下されたと誤って報告されました。
Twitterは、たまたま流fluentな英語で投稿し、非常に明らかにGoogle翻訳された日本語で投稿した日本人のゲーマーが激怒していると主張するアカウントの安定した流入がありました。いくつかの進取的な日本の右翼インフルエンサーは、成功は限られていたにもかかわらず、論争から干し草を作ろうとしました。創造主がゲームについて激怒し、彼が神道の神社を粉砕することを可能にする1つの広く共有されたビデオは、コメンターによって広くrid笑されました。
キャンペーンのハイウォーターマークは、日本の食事の議員が首相に、オープンな質問セッション中にゲームで神社を汚すことについて尋ねたときに来ました。質問者、川yukiは、7月の選挙で周辺の座席が深刻なリスクにさらされている比較的未知の1期評議員であるため、注目を集めるためのかなり透明な手を獲得しました。イスバの答えは、実際の神社が破壊された最近のいくつかのケースに焦点を当てるために、ゲームの言及を完全に回避しました。それでも、それは勝利と翻訳されました(または場合によっては故意に誤って誤解されました):目が覚め、壊れて、日本の食事であなたについて時間を浪費する質問をするでしょう。
名高いゲームディレクターであり、例外的なTwitterのポスターであるKamiya Hidekiは、おそらく驚くことではありませんが、このような大騒ぎが非常に小さなグループによって作られていることを意味することを意味します。現在、売り上げは、彼が本質的に正しかったことを示唆しています。
ちなみに、おそらく激怒し、s辱された日本市場では、ゲームの物理的な販売は約25,000に座っています。その領域でのPS5の打ち上げでは、スマッシュヒットからはほど遠いですが、かなり堅実です。エンベロープの計算に基づいて、日本の総売上は、おそらく2020年代のヴァルハラに大きく沿っていることを示唆しており、その時間枠で発生した物理的な販売からデジタル販売への大規模なスイッチオーバーを考慮しています。比較のために、Monster Hunter Wildsは、最初の週に2018年のMH Worldの半分未満の物理コピーを販売しましたが、デジタルが考慮に入れると、全体的に大幅に多くのコピーを販売しました。
ゲームや他の種類のメディアに関するこれらの種類の論争が近年一般的になっており、多くの企業は、彼らにどれだけの注意を払うか、どのように対応するのが最善かを理解するのに苦労しています。最大の問題の1つは、そのような製造された論争が本質的に信じられないほどランダムであることです。この種の憎悪キャンペーンのターゲットになることを避ける方法を見つけようとしている企業は、特定のゲームや会社を今週の右翼のパンチバッグに変える惑星の特別な整合性には、韻や理由がほとんどないため、完全に実りのないクエストに基本的に設定されています。
あなたのゲームからの民族とアイデンティティの全体を完全に除外することは、オンラインの憎悪キャンペーンよりもはるかに商業的に損害を与える可能性があります。それでも、インターネットの怒りの確率的指は、チームのメンバー、一見無害な公開声明、あるいは完全に布から完全に作られたものを指し示す可能性があります。
銃に固執し、できる限り最高のゲームをリリースします。これが効果的なアプローチであることを示すのはACシャドウだけではありません
これらの爆発のトリガーは、後知恵でのみ明白に思えます。 Ubisoftは黒人と女性の主人公を選択することで意図的に反応を誘発していると人々が主張しているのを見てきましたが、会社がYasukeを主人公として使用することを選択したとき、それはNiohやSamurai Warriorsのようなゲームでの彼の好評の描写の背面からそうしていました。
これらのどれも、論争の最も卑劣なささやきとはあまり引き起こされていませんでした。 Yasukeは安全な賭けのように思えましたが、物語の完璧な人物は言うまでもなく、彼は日本の歴史の最も興味深い出来事のいくつかを動かした完全な部外者でした。 (女性の忍者の人気のある議論の余地のない描写の長い歴史については、どこから始めればよいですか?)
間違った場所、間違った時間、ベッドの間違った側面から出る。これらの反応は予測することは不可能であり、インターネット上の人々があなたに怒っていることを避けるために「防御的に」設計しようとすることは、長期的には靴下の人形アカウントの数よりもはるかに多くの害を引き起こす可能性があります。
さらに、Ubisoftは、この種のキャンペーンが発生したときにどのように対処するかについて、かなり適切なプレイブックを設定しているようです。影の周りの状況は、ゲームの遅れによって悪化しました。これは、ウビソフトの側でパニックと、その中傷者のための水中の嗅覚として解釈されました。現実には、パニックはスターウォーズアウトローの不パフォーマンスに完全に依存しており、オンラインでは何も起こっていませんでした。シャドウズは、その中傷者が好ましくないとみなしたコンテンツを削除または変更するのではなく、発売時にゲームが洗練された高品質であることを保証するために遅れました。
銃に固執し、できる限り最高のゲームをリリースします。これが効果的なアプローチであることを示すのは、暗殺者の信条の影だけではありません。 Baldur's Gate 3のようなゲームに対する積極的に反目を覚ましたキャンペーンは、大成功と人気があることが明らかになったときに、ゲームが実際に議論の側にあると主張しようとさえしました。
それはACシャドウズには完全には起こらないかもしれません。これは、非常に商業的なジャガーノートやBG3の批判的な最愛の人である可能性は低いですが、レッスンは明らかです。カミヤが示唆したように、ゲームをプレイして楽しむことは、小さな悪い信仰ネガティブキャンペーンのリーチとボリュームを簡単に圧倒します。