謙虚なバンドルが2024年にその資金の1,240万ドルを割り当てた方法 - ゲーム業界の慈善団体への実質的な焦点を含む

デジタルストアフロントとゲームメンバーシップサービスを運営するHumble Bundleは、最新のソーシャルインパクトレポートを発表し、2024年にさまざまな原因で1,240万ドルを調達したことが明らかになりました。

より一般的には、謙虚な原因は、健康と幸福、危機と災害救援、公平性と機会、質の高い教育、気候変動と持続可能性に焦点を当てています。この組織は、合計で年間を通じて4,500の慈善団体をサポートしました。

Humbleは、2010年に最初のバンドルが発売されて以来、2億6,600万ドル以上が調達されていると言います。

以下のインフォグラフィックに示されているように、昨年それが集めたお金は広範囲にわたる影響を与えました。

画像クレジット:謙虚なバンドル

(注:謙虚なバンドル共有GamesIndustry.bizの所有者、IGN Entertainment Inc.)。

具体的には、大規模な企業慈善イニシアチブから歴史的にそれほど多くの注目を集めていない社会的影響の分野であるゲームでは、多様性、機会、公平性、メンタルヘルスサポート、およびアクセシビリティに焦点を当てた慈善団体と謙虚な仕事をしています。

「エンターテイメント製品やソフトウェアツールを中心にビジネスを解決した企業として、私たちや視聴者やパートナーにとって、私たちが私たちが参加している産業やそれらの業界を構成する人々に貢献することを保証するためのより多くの方法を見つけることが重要です」 「Humbleの誰もが私たちの作品を還元する方法を見つけたかったのですが、家にさらに近づいている影響がさらに近づいているのを見ることができるとき、それはさらにやりがいのあるものです。」

多様性、公平性、機会に関しては、謙虚なのは、女性がゲーム市場のほぼ50%を占めているにもかかわらず、米国のゲーム開発者の24%だけが女性であることを観察しています。

さまざまな視点をゲームにもたらすという点で競技場を平準化するために、Humbleは、Girls Make Games Scholarship Fund、Xperience Studios、ESA Foundationなど、多くの関連する組織をサポートしています。

Girls Make Games Scholarship Fundは、女の子向けのワークショップやキャンプを提供し、ゲームでの将来のキャリアの準備を支援しています。

2024年の資金から、Humbleは包括的な大学の奨学金、3週間のサマーキャンプの20の奨学金、世界中の学生向けの800のワークショップ奨学金、10 GDC奨学金でGMGSFを支援しています。また、15,000人の学生にリーチして、無料のゲーム開発チュートリアルや大学のリソースへのアクセスを可能にします。

画像クレジット:女の子はゲームを作ります

一方、Xperience Studiosは、Acceleration Grant ProgramsとMentorshipを使用して、マイノリティ開発者を持ち上げることを目標とする組織です。

2024年、Humbleのコミュニティによって集められたファンドは、Xperience StudiosがXPファンドを立ち上げるのを助けました。これは、資金リソースと過小評価されたインディー開発者へのガイダンスを提供します。謙虚なXperienceは、ブラックゲーム開発者ファンドを通じて独自の作品を進化させる手段として、2024年に慈善パートナーとしてXperienceを選択しました。

XPファンドはです現在、アプリケーションを取得しています、および4人の開発者またはスタジオに助成金を提供して、プロジェクトを開発の次の段階に引き上げるのに役立ちます。 Xperienceはまた、25人のゲーム開発者をゲーム会議に送ります。

ESA財団を通じて、Humbleの支援は、過小評価されているグループの学部生のための4つの奨学金に資金を提供しました。 Humbleの資金調達は、選ばれた人にキャリア開発のウェビナー、高速ラップトップ、有給の出席者、その他の形式のサポートを提供しています。

Humbleによると、これらはすべて、歴史的にそれらを欠いていたコミュニティに公平な機会を生み出し、スキルを築き、アイデアを実現するために必要な資金を確保するのに役立ちます。

「Humbleの誰もが私たちの作品を還元する方法を見つけたかったのですが、家にさらに近づいている影響がさらに近づいているのを見ることができるとき、それはさらにやりがいのあるものです。」

カミニ・ティワリ、謙虚

「私たちのコミュニティは、彼らがどのように現れたいかを私たちに知らせてくれます。なぜなら、これらは私たちと同じくらい重要な原因であるからです」とティワリは言います。 「過去14年間に行った仕事をすることができたことは、彼らにとって本当に功績があります。」

ゲームのメンタルヘルスに関して言えば、謙虚は2024年に3つの主要な組織と提携しました。私たちの世界では、このテキストラインと危機のテキストラインを取ります。

HumbleのSafe in Our Worldとのコラボレーションは、近年のスタジオ閉鎖やレイオフのramp延した量によって生じたメンタルヘルスの課題など、ゲーム業界固有の問題にも焦点を当てています。 Humbleの資金は、2024年に100人以上の業界労働者に無料のトレーニングとコーチングプログラムを提供するために、私たちの世界でSafeによって使用されました。

Humbleは、2025年春に開始される組織のグローバルメンタルヘルス認定スキームの作成も支援しています。目標は、職場でメンタルヘルスの業界標準を作成することです。

非営利団体Take Thisの仕事は、ゲームのメンタルヘルスに関するスティグマを減らすことであり、PaxイベントでのAFKルームで米国でよく知られています。 2024年、組織の将来は不確実に見えましたが、Humbleの資金は運用のままになりました。その結果、Takeこれは、2025年にPax East、Pax West、Pax Unplugged、MomoconのAFK静かな部屋を引き続きホストします。

Humbleは2024年にCrisis Text Lineとも協力し、リソースハブと共同ブランドのテキストラインを立ち上げ、ゲームでそれを必要とする人々に即座に秘密の24時間年中無休のサポートを提供しました。 Humbleの資金は、サービスを使用した人々との4,400以上の会話をサポートしました。

Humbleは、Battle LonelinessイニシアチブのゲーマーガイドガイドでCrisis Text Lineと協力しました。 |画像クレジット:危機のテキストライン

「私たちにとって重要なことの1つは、慈善団体との提携方法が意味があることを保証しようとすることです」とTiwari氏は言います。 「多くの場合、私たちは単に資金を寄付しています。それが私たちだけでなく、社会的影響に携わる他の多くの組織にとってどれほど重要であるかを知っています。しかし、騒音を少し突破し、チャリティーパートナーの意識構築の取り組みをサポートする方法を見つけたいと思っています。

子供の遊びにより、Humbleは米国と英国の病院で治療目的でゲームを提供するのを助け、テネシー州のLe Bonheur小児病院で画期的な介入心臓MRIスイートをサポートしました。

また、アクセシビリティスペシャリストチャリティーであるHumbleの資金は、2人のスタッフ雇用で拡大し、障害のあるプレイヤー向けに構築された100のオーダーメイドアシストコントローラーと100の新しいアイトラッキングセットアップを提供することで拡大するのに役立ちました。資金は4つのアクセス可能な発売にも役立ちました目の視線ゲームモバイルアプリ

レンズを拡大します

ゲーム以外では、Humbleは慈善団体の支援を、それが働く他の分野、すなわち文学やソフトウェアに拡大しました。ティワリは、視聴者とその出版および開発パートナーは、謙虚な支持を支持するより広範な社会的および環境的原因に加えて、これらの分野に関連する慈善団体に情熱を傾けていると言います。

Tiwariによれば、「リテラシーと技術関連の慈善団体は、私たちの社会の進歩を直接支持し、企業としてのアイデンティティに深く関係しているため、不可欠です。これらの分野での資金提供とサポートが継続的に必要です。そのため、焦点を拡大し、最も重要な影響を与えることに取り組んでいます。」

本業界では、Humbleの資金調達は、コミックブック法律防衛基金、検閲に対する全国連合、EveryLibrary Instituteなどの組織を支援しています。

ソフトウェアにおけるHumbleの影響は、ゲーム業界における目標の多くを反映しています。次世代の知識労働者とリーダーを創造することを目標に、低所得コミュニティ、女性、少数派のためのエンジニアリング関連の教育を促進する慈善団体を支援します。

Humbleは、5,750人の女の子に放課後のクラブに無料でアクセスできるように5,750人の女の子を提供し、ユニバーサルプログラミングの概念について学ぶことができ、それによってSTEM関連の分野でのキャリアを追求することを検討することを奨励するGirls Who Codeと提携しました。

また、テクノロジーの創造、起業家精神、リーダーシップのスキルについて黒人男性の若者を訓練および指導するHidden Genius Projectを支援します。 Humbleは、15か月の集中的な浸漬メンターシッププログラムで、学生に230のMacBookに資金を提供しています。

前述のように、Humbleの資金は2024年に他の多くの現実世界の原因にも拡大され、災害対応、回復、回復力の慈善団体のために120万ドルが調達されました。病気、予防、研究、治療法のために230万ドルが調達されましたが、2024年には4,577,744の食事も提供されました。

Humbleの目標は小売業者の間で明確なままであることを思い出させてくれます。顧客はゲーム、本、またはソフトウェアを購入することで、自然災害や社会的激変の影響を受けたコミュニティに測定可能な違いをもたらしました。

「私たちは、私たちのコミュニティとパートナーが集まって、私たちが望んでいることを世界で真の永続的な違いであることを作ってくれたことに非常に感謝しています」とティワリは言います。

完全な謙虚な2024年の社会的影響報告書で資金がどのように割り当てられたかの詳細を見つけるここ