Ubisoftは、ゲーム内コンテンツにリアルタイムで色覚異常フィルターを追加するオープンソースツールであるChromaをリリースし、開発者がそれらのプレーヤーのゲームを調整するのを支援しています。
インドのUbisoftの品質管理チームによって開発され、今週のゲームアクセシビリティカンファレンスで発表されたChromaは、2021年から作業中であり、開発者が影響を受ける人々がアクセスできるようにコンテンツを作成およびテストできるように構築されました。
Ubisoftによると、フィルターはパフォーマンスの影響なしに動作します。
Chromaは、Protanopia、Deuteranopia、Tritanopiaの3つの主要な色覚異常タイプをシミュレートし、特定のエンジンに依存せずにすべてのゲームで動作するようです。世界中の推定3億人が色覚異常の影響を受けています。
「Chromaは明確な目的で作成されました。色覚異常のアクセシビリティを創造的およびテストプロセスの自然な部分にしています」とプロダクトマネージャーのJawad Shakil氏は述べています。 「チームは、リアルタイムのパフォーマンスの問題やパワークロマに適したアルゴリズムを見つけるなど、それを構築しながら、大きな課題に直面し、克服しました。
「アクセシビリティの専門家と密接に協力し、フィードバックに基づいてツールを改良することにより、チームは遅れや不正確さを排除するソリューションを作成し、アクセシビリティテストを効率的かつスムーズにしました。」
オープンソースを作成することにより、目標は、開発者がアクセシビリティを念頭に置いてゲームを構築できるようにすることです。
UbisoftのアクセシビリティディレクターであるDavid Tisserandは、「私たちは誰もがそれから利益を得、フィードバックを提供し、将来の発展に貢献するように招待します」と述べました。
クロマはダウンロードできますここ。