Twitchは2024年にグローバルゲームのライブストリーミングオーディエンスの60%以上を捕らえました

Twitchは初めてゲーム固有のデータをリリースし、2024年の視聴者とエンゲージメントの統計に関する洞察を提供しました。

ストリーミングプラットフォームは、他のサービスと比較して2024年に世界のゲームライブストリーミングオーディエンスの60%以上を獲得し、視聴者は156億時間以上のゲームコンテンツを見ていました。

このプラットフォームはまた、昨年、平均1億500万人の平均訪問者を上回りました。

Grand Theft Auto 5は、2013年の発売から10年以上後のプラットフォームで最も視聴されたゲームのままでした。観客は14億時間以上のコンテンツを見て、2億580万時間以上放送されました。

リーグオブレジェンドは2番目に続き、119万人以上の視聴者が続きました。 Valorant、Call of Duty、Fortniteなどの競争力のある射手も大規模な視聴者を引き付け、Valorantは8億800万時間以上の視聴者を見ました。

Minecraftは視聴者の間でもう1つの人気のあるタイトルであり、世界的に視聴された3億7900万時間を超えています。

また、ストリーミング形式の「大幅な成長傾向」もあり、仮想ストリーマー(VTUBER)は「人気が前例のない急増を経験しています。これらのストリーマーは2Dまたは3D仮想アバターを通じて現れます。

Twitchによると、Vtubersはプラットフォームで「膨大な成長」を経験し、11億時間の視聴を経験しました。これは前年比で10%増加しています。英国では、このコンテンツを見ている視聴者が最大の急増を見て、200%の時間の増加が見られました。